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Antoine Goncalves, artiste environnement chez CGEV : rencontre et partage d’expérience à ARTFX Lille

- Ecrit par Géraldine Guermonprez

Le mercredi 4 mars, le campus ARTFX Lille EuraCreative a eu le plaisir d’accueillir Antoine Goncalves, diplômé de la première promotion ARTFX, aujourd’hui Environment Generalist Artist chez CGEV. À l’occasion d’une conférence dédiée à la création des environnements du film « Nouvelle Vague« , Antoine est venu échanger avec les étudiants sur son parcours, ses expériences internationales et les coulisses de son métier dans l’industrie du cinéma.

Un parcours riche et international

Sorti d’ARTFX en 2007, Antoine Goncalves fait partie de la toute première génération formée aux métiers du Visual Effects (VFX) en France. Après quelques années dans l’Hexagone, il a multiplié les expériences à l’étranger : Angleterre, Asie et Amérique du Nord, avant de revenir s’installer à Paris.

« Ce qui m’a donné envie de me spécialiser dans l’environnement, c’est justement de ne pas me spécialiser », confie-t-il avec humour. Véritable touche-à-tout, Antoine apprécie chaque étape du pipeline 3D ; du tracking à la modélisation, en passant par le texturing, la lumière et le rendu.

De la formation ARTFX à la réalité des studios

Lorsqu’il évoque ses années à ARTFX, Antoine souligne combien la formation a été fondatrice :

« Techniquement, on était déjà bien préparés. ARTFX était la première école à vraiment former au monde des VFX, alors que les autres étaient orientées full 3D. »

Cette approche précurseuse a permis aux premiers diplômés d’acquérir une polyvalence rare, toujours recherchée dans les studios. « En 2007, on travaillait déjà sur Nuke alors que très peu de sociétés en France l’utilisaient », ajoute-t-il.

« Nouvelle Vague » : recréer Marseille des années 60

Sur le film Nouvelle Vague, Antoine a travaillé sous la supervision de Martin, lui aussi ancien d’ARTFX. Son rôle : recréer Marseille en 1960, un défi artistique majeur.

« On avait très peu de références, seulement trois plans du film À bout de souffle de Godard. Il a fallu faire de nombreuses recherches pour rester fidèle à l’époque et à l’esthétique voulue par le réalisateur », explique Antoine.

En tant qu’environnement artist, il a géré la modélisation, la texture, la lumière et le rendu de ses séquences, épaulé parfois par l’équipe de supervision pour respecter les délais serrés typiques du cinéma.

Le plaisir de créer de A à Z

Ce qu’il aime le plus dans ce métier : la vision globale d’une séquence. Contrairement aux grands studios où les tâches sont très cloisonnées, CGEV lui permet de prendre en charge un plan dans son intégralité.

« À la CGEV, on me confie une séquence entière. Je la construis de A à Z. C’est ce que je préfère », raconte-t-il.

Un message aux étudiants ARTFX

Antoine a conclu sa conférence par un conseil simple mais essentiel à destination des étudiants :

« Postulez partout, acceptez toutes les opportunités et surtout, continuez à créer des images. Même sans contrat, progressez et montrez votre travail. La persévérance finit toujours par payer. »

Cet échange inspirant a permis aux étudiants d’ARTFX Lille de mieux comprendre les exigences du métier d’artiste environnement et les réalités du pipeline VFX. Le parcours d’Antoine Goncalves illustre parfaitement la richesse et la portée internationale des formations ARTFX, qui préparent chaque année les futurs talents du cinéma et des effets visuels à s’imposer sur les plus grands plateaux de production.

Antoine Goncalves

Antoine Goncalves est un artiste environnement 3D senior et généraliste VFX, actuellement 3D Generalist chez CGEVVFX à Paris. Diplômé de la première promotion ARTFX en 2007, il s’est forgé une carrière internationale riche en expériences chez des studios prestigieux comme Framestore (Montréal), Rodeo FX, One of Us, Folks VFX et MPC (Londres).

Son parcours l’a mené en Angleterre, Asie et Amérique du Nord pendant plus de 10 ans, où il a travaillé sur des longs-métrages majeurs tels que Prometheus (Ridley Scott), World War Z et divers projets d’animation. Spécialiste polyvalent, il maîtrise l’ensemble du pipeline : modélisation, texturing, lighting, matte painting, rendu et pré-compositing avec des outils comme Maya, Houdini, Nuke et Substance Painter.

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