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« Azimuth » : un film de fin d’études entre science-fiction et consécration aux VES Awards

- Ecrit par Zoé Ardenoy

Avec Azimuth, les étudiants de la filière 3D et VFX d’ARTFX Montpellier signent en 2025 un film de fin d’études ambitieux, mêlant séquences émotionnelles et spectaculaires. Le récit explore le lien entre un frère et une sœur, et s’impose rapidement comme l’une des productions marquantes de sa promotion. Une reconnaissance confirmée par un VES Award 2026 dans la catégorie Outstanding Visual Effects in a Student Project.

Pensé comme une œuvre à la fois impressionnante et intime, Azimuth s’inspire d’oeuvres majeures du genre telles que Star Wars ou Love, Death and Robots, tout en développant une identité propre. Initié par Thomas Teisseire puis enrichi collectivement par une équipe de huit étudiants, le projet s’est construit autour d’une direction artistique singulière et d’un univers cohérent.

Parmi eux, Thomas Courtois, Mathis Giraudeau, Damien Lagadeuc, François Clément Michez et Thomas Teisseire reviennent sur la création du film, les enjeux de production et l’expérience marquante qu’a représenté ce projet.

Le film a rapidement trouvé son public, cumulant près de 200 000 vues sur YouTube et étant sélectionné dans de nombreux festivals internationaux, comme le Ciné Court Animé de Roanne, Animayo 2026, le Shorts Film Festival Offenburg, ou encore le Tunisia Animation Cinema Days.

Voir le film :


D’où vous est venue l’idée pour ce projet ?

À l’origine, le projet est né d’une première proposition de Thomas Teisseire, autour d’une guerrière évoluant dans un univers de science-fiction glacé. Cette base nous a servi de point de départ pour développer une réflexion plus large et faire évoluer le récit.

Au fil du projet, nous avons choisi de nous orienter vers une approche plus intime, en recentrant l’histoire sur l’évolution relationnelle entre un frère et sa sœur, liée par une notion de sacrifice. Ce choix nous a permis de renforcer l’impact émotionnel du film, tout en conservant un univers visuel inspiré des codes de la science-fiction.

L’univers s’est ainsi construit progressivement grâce à nos échanges et à la complémentarité de l’équipe.

L’équipe complète d’Azimuth :

Martin Bluy, Cassandre Cinier, Chloé Coudray, Thomas Courtois, Mathis Giraudeau, Damien Lagadeuc, François Clément MichezThomas Teisseire

Également au générique : Paul AllezardMelvin Noudel

Quels ont été les plus grands défis rencontrés durant la réalisation ?

La réalisation d’Azimuth s’est accompagnée de nombreux défis, à la fois techniques et humains.

L’un des principaux enjeux a été de gérer une production particulièrement exigeante dans un temps limité. Le volume de travail, surtout en fin de projet, a nécessité une organisation rigoureuse et une forte capacité d’adaptation. L’animation s’est révélée être un point critique, avec des séquences complexes à produire malgré une équipe restreinte.

Sur le plan technique, nous avons travaillé avec un pipeline basé sur l’USD et Solaris, qui a nécessité un important temps d’apprentissage et d’adaptation. Les effets de destruction et les simulations ont également demandé une coordination précise entre les différents pôles.

En compositing, le principal enjeu a été de rendre le protagoniste crédible, notamment en ce qui concerne son regard, afin de retranscrire au mieux ses états émotionnels.

Au-delà de la technique, le projet a aussi été une expérience humaine intense : travailler en équipe sur la durée, gérer la pression et faire des choix collectifs ont été essentiels à son aboutissement.

Qu’est-ce que cela représente pour vous d’avoir remporté un VES Award ?

Recevoir un VES Award a été un moment marquant pour nous.

Cette distinction, très reconnue dans l’industrie des effets visuels, vient récompenser un travail long et exigeant, mené sur près de deux années. Au-delà du prix, c’est surtout une forme de validation de tout le chemin parcouru, depuis les premières idées jusqu’à la finalisation du film.

Sur le moment, c’était presque irréel. En entrant à ARTFX, nous étions loin d’imaginer atteindre un tel niveau. Le VES nous semblait être un objectif très lointain, presque inaccessible, et le voir devenir réalité reste encore difficile à réaliser.

Cette récompense a aussi une valeur particulière car elle concerne un projet étudiant. Elle montre qu’il est possible, même en formation, d’atteindre un niveau proche de celui de l’industrie, à condition de s’investir pleinement et de travailler collectivement.

Enfin, ce prix marque pour nous la fin d’un cycle important. Après plusieurs années de formation et un projet aussi exigeant, il symbolise l’aboutissement de nos études et notre entrée dans le monde professionnel.

L’équipe du film lors de la soirée des VES 2026.

Martin Bluy, Thomas Courtois, Damien Lagadeuc, François Clément Michez, Chloé Coudray, Mathis Giraudeau, Thomas Teisseire, Cassandre Cinier

En quoi vos études à ARTFX vous ont-elles préparé à ce type de production et quels conseils donneriez-vous aux étudiants ?

Nous accordons une grande importance à la formation que nous avons reçue à ARTFX, en particulier pour son approche de la pratique et sa proximité avec les outils utilisés en studio.

Au-delà des compétences techniques, cette formation nous a permis d’acquérir une méthodologie de travail alignée avec les standards de l’industrie. Elle nous a également aidé à développer un regard critique sur l’image, ainsi que la capacité à analyser une scène et à comprendre ce qui fonctionne visuellement. Tous ces éléments nous ont été précieux tout au long de la production.

Avec le recul, les conseils que nous donnerions aux étudiants actuels sont assez clairs : apprendre à travailler en équipe, accepter les retours et ne pas rester bloqué sur ses idées. Il est aussi essentiel de s’investir pleinement dans sa spécialité, tout en conservant une vision globale du projet.

La persévérance est également un élément clé. Un film de fin d’études est un projet long, parfois éprouvant, et il faut réussir à tenir sur la durée sans perdre de vue l’objectif final.


Au-delà des récompenses et de sa réussite visuelle, Azimuth reste avant tout un projet porté par une ambition commune. Une expérience fondatrice qui marque une étape importante dans le parcours de ses créateurs, autant sur le plan artistique que personnel.

Envie d’échanger autour du projet ?

L’équipe d’Azimuth reste ouverte aux échanges, rencontres et nouvelles opportunités. Que ce soit pour présenter le film, revenir sur les coulisses de sa création ou partager leur expérience au sein de la filière 3D/VFX d’ARTFX, Martin Bluy, Cassandre Cinier, Chloé Coudray, Thomas Courtois, Mathis Giraudeau, Damien Lagadeuc, François Clément Michez et Thomas Teisseire se tiennent disponibles pour échanger avec des professionnels, des étudiants ou toute structure intéressée par le projet.


Pour aller plus loin…

Le succès d’Azimuth illustre la richesse de la filière 3D/VFX d’ARTFX et la manière dont elle forme les étudiants à concevoir des projets ambitieux, mêlant exigence technique, direction artistique et travail collaboratif. À travers des productions de fin d’études menées comme de véritables projets de studio, les étudiants développent une capacité à construire des univers forts et à raconter des histoires portées par une identité visuelle assumée.

→ Découvrir la filière 3D/VFX d’ARTFX

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